ストーリー

オルシーノ・ジャックが農場を失った夜

穏やかな農夫。腹を空かせた悪魔たちの城。すべてを変える一晩——そして、その夜が終わる7通りの方法。

See No Evil — 夜が迫る中、農家の玄関に立つオルシーノ・ジャック
穏やかな日々は、終わるまで穏やかだった

質素な生活

オルシーノ・ジャックは英雄ではありません。学者でも騎士でも、何かの預言に選ばれた者でもありません。彼はただの農夫で、硬くなった手のひらと小さな土地、そして好きなルーティンを持っています。畑の手入れ、柵の修理、心配事のない者の眠り。ゲームはこの平凡な世界をあえて丁寧に描きます。その対比こそがこの物語の要だからです。農家が居心地よく見えれば見えるほど、転落は痛烈になります。

最初の1時間は、そんな静かな生活を自分のペースで過ごせます。農場をあちこち調べ、隣人と話し、あとで効いてくる小さな手がかりを頭に入れておきましょう。古典的なアドベンチャーデザインは、すべての物に意味があると知っています。See No Evil もその原則を守っています。壁にかかった熊手も、棚のハチミツの壺も、玄関マットの下に半分隠れた手紙も——どれも飾りではありません。

夜に連れ去られて

そしてある夜、静けさは終わりを告げます。ジャックはベッドから引きずり出され、田園を越えて、存在するはずのない城へと運ばれます。曲がりくねった回廊、鍵のかかった扉、そして非常に長いあいだ飢え続けてきた住人たち。彼が持っているのは着の身着のままの服と、疑問でいっぱいの頭、そしてパニックを拒む頑固さだけ。その頑固さこそが、最高の生存ツールになっていきます。

See No Evil — 暗い空にそびえ、窓の明かりがともる悪魔の城
存在するはずのない城

ここからゲームは古典的なポイント&クリック構造へと開いていきます。城を部屋ごとに探索し、手がかりとアイテムを集め、悪魔たちの権力争いを解きほぐし、なぜ自分がこんな場所に連れてこられたのかを突き止めていくのです。物語は百五十枚を超えるイラストパネルで語られます。インタラクティブな場面のあいだの雰囲気を、豊かで表情豊かなアートがしっかりと支えています。

礼儀正しい悪魔たち

城の悪魔たちは無分別な怪物ではありません。彼らは虚栄心が強く、退屈し、飢え、そして危険なほど賢い。ジャックの到着を娯楽として扱います。中でも特別なのが、城の中心にいる策略家の悪魔。彼は言葉遊びと賭け事を愛し、物語は何度も同じ問いを投げかけます——自分が設計したゲームで、どうやって相手に勝てばいいのか? その答えは、ルールを変えることだとゲームは示唆します。

RPGWatch の評は的確です。See No Evil は、根っこでは策略家の悪魔の手口を本人に跳ね返す物語なのだと。お世辞も、取引も、とぼけた無実も、計算された沈黙も、すべて武器になります。文章は機知と温かさで広く評価されており、恋愛描写も会話から自然に育ちます。あなたが魅了する悪魔たちは、まず一人のキャラクターであり、その次に恋人なのです。

夜の終わり方、7通り

夜のあいだのあなたの選択が、7つのユニークなエンディングのどれにたどり着くかを決めます。誠実な道を報いる結末もあれば、策略家を報いる結末もあります。ほろ苦いものもあれば、心から驚かされるものも。分岐が単一の最終選択ではなく、会話と小さな決断から生まれるため、同じプレイは二度とありません。

これこそが See No Evil の本当の魅力です。注意深さを求め、好奇心を報い、そして朝にはどんな人間になっていたいのか、あなた自身に問いかけるゲーム。農場はもうないかもしれません。しかし夜は可能性に満ちていて、そのひとつひとつを選べるのはあなた自身なのです。