Point-and-Click-Abenteuer für Erwachsene
See No Evil
Orsino Jack führt ein ruhiges Leben auf seinem Bauernhof — bis er eines Nachts in einem Schloss voller hungriger Dämonen aufwacht. Überliste sie, umgarn sie oder drehe ihre eigenen Spielchen gegen sie: ein witziges Abenteuer für Erwachsene mit sieben sehr unterschiedlichen Enden.
Inhalt ab 18 · Windows-Desktop · Kein DRM
Die Fakten zum Spiel
Alles, was du wissen musst, bevor du das Schlosstor betrittst.
Was Spieler daran mögen
See No Evil trägt sein Retro-Herz auf der Zunge, ist darunter aber ein durch und durch modernes Abenteuer für Erwachsene.
Über 150 Bildtafeln
Jede große Szene wird mit handgezeichneter Kunst erzählt. Mehr als hundertfünfzig illustrierte Tafeln tragen die Geschichte vom stillen Bauernhof bis ins Herz des Dämonenschlosses.
Sieben einzigartige Enden
Deine Entscheidungen bestimmen, wie die Nacht ausgeht. Freundschaften, Rivalitäten und Romanzen führen jeweils woandershin — und einige Enden werden dich überraschen.
Tiefe Story mit knackigen Dämonen
Das Schloss steckt voller Dämonen mit scharfen Zungen und noch schärferem Appetit. Das Drehbuch wird für Humor, Wärme und Sogwirkung gelobt.
Wunderschöne Grafik und Animationen
Reich illustrierte Zwischensequenzen, ausdrucksstarke Charaktere und feine Animationen geben dem Schloss einen gefährlichen, lebendigen Charme.
Interaktionen im Visual-Novel-Stil
Dialogbäume, Flirten und sorgfältige Wortwahl zählen. Was du einem Dämon sagst, kann genauso wichtig sein wie das, was du tust.
Kein DRM
Einmal kaufen, nach deinen Regeln spielen. Das Spiel kommt ganz ohne Kopierschutz — es gehört wirklich dir.
Screenshots
Ein erster Blick hinter die Schlossmauern. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.






Über das Spiel
See No Evil ist ein Point-and-Click-Abenteuer für Erwachsene von Entwickler BigFingers, in der Tradition der großen Adventure-Spiele der Neunzigerjahre. Du spielst Orsino Jack, einen einfachen Bauern, dessen Alltag eines Nachts ein jähes Ende findet: Er wird in ein Schloss verschleppt, das vor hungrigen Dämonen nur so wimmelt. Ohne Waffen, ohne Ausbildung, nur mit Verstand, Nerven und Redetalent ausgestattet, muss er bis zum Morgengrauen überleben — und möglichst mit intakter Würde davonkommen.
Das Spielgefühl ist jedem sofort vertraut, der mit dem goldenen Zeitalter der Adventures groß geworden ist: handgezeichnete Szenen erkunden, alles untersuchen, alles einsammeln, was nicht niet- und nagelfest ist, und Gegenstände auf unerwartete Weise kombinieren. Die Rätsel sind in die Geschichte eingewoben statt bloß aufgesetzt, und die meisten haben mehr als eine Lösung. Wo das Spiel wirklich glänzt, ist der Dialog: Jeder Dämon im Schloss hat eine Persönlichkeit, eine Schwäche und einen Grund, dort zu sein — und die Art, wie du mit ihm redest, verändert die Geschichte.
Mit über hundertfünfzig illustrierten Tafeln und sieben verschiedenen Enden belohnt See No Evil Neugier und Wiederspielwert. Verpasste Gespräche, übersehene Gegenstände und halb vergessene Versprechen können die Nacht in eine völlig andere Richtung lenken. Es ist ein Spiel über Aufmerksamkeit, Charme und Mut: alles sehen, das Richtige sagen und nie so recht wissen, wem man trauen kann.
Was Spieler sagen
„Das Drehbuch trägt alles — ich habe es zweimal durchgespielt, nur um die verschiedenen Enden zu sehen.“
— Nutaku-Spielerbewertung
„Fühlt sich an wie die Klassiker aus meiner Kindheit, nur mit einer deutlich würzigeren Besetzung.“
— Community-Bewertung
„Ein seltenes Spiel, dessen Rätsel lange nach dem ersten Durchlauf fesseln.“
— Point-and-Click-Forum