Aventure pointer-cliquer pour adultes
See No Evil
Orsino Jack menait une vie tranquille à la ferme — jusqu'à ce qu'il se réveille, une nuit, dans un château grouillant de démons affamés. Roulez-les dans la farine, séduisez-les ou retournez leurs propres pièges contre eux dans une aventure adulte pleine d'esprit, avec sept fins très différentes.
Contenu 18+ · Windows · Sans DRM
Fiche du jeu
Tout ce qu'il faut savoir avant de franchir la porte du château.
Ce que les joueurs en disent
See No Evil affiche un cœur rétro, mais c'est une aventure adulte bien moderne sous la surface.
Plus de 150 illustrations
Chaque grande scène est racontée en dessins. Plus de cent cinquante planches illustrées mènent l'histoire de la ferme paisible au cœur du château.
Sept fins uniques
Vos choix décident de la manière dont la nuit se termine. Amitiés, rivalités et romances mènent chacune ailleurs — et certaines fins vous surprendront.
Une histoire profonde, des démons craquants
Le château regorge de démons à la langue acérée et à l'appétit plus acéré encore. L'écriture est saluée pour son humour, sa chaleur et son immersion.
Des graphismes et animations superbes
Cinématiques illustrées, personnages expressifs et animations discrètes donnent au château un charme dangereux et bien vivant.
Interactions façon visual novel
Les dialogues à choix multiples et le flirt comptent. Ce que vous dites à un démon peut peser autant que ce que vous faites.
Sans DRM
Achetez une fois, jouez comme vous voulez. Le jeu n'a aucune protection de copie : il vous appartient vraiment.
Captures d'écran
Un premier aperçu derrière les murailles. Cliquez sur une image pour l'agrandir.






À propos du jeu
See No Evil est une aventure pointer-cliquer pour adultes signée BigFingers, dans la grande tradition des jeux d'aventure des années quatre-vingt-dix. Vous incarnez Orsino Jack, un fermier sans histoire dont la vie ordinaire bascule une nuit : il est transporté dans un château grouillant de démons affamés. Sans arme ni entraînement, armé seulement de son esprit, de son sang-froid et de son talent pour la conversation, il doit survivre jusqu'à l'aube — et si possible en sortir la tête haute.
Le jeu sera immédiatement familier à qui a grandi à l'âge d'or des jeux d'aventure : explorer des décors dessinés à la main, tout examiner, ramasser ce qui n'est pas cloué et combiner les objets de façon inattendue. Les énigmes sont tissées dans l'histoire plutôt que plaquées dessus, et la plupart acceptent plusieurs solutions. Là où le jeu excelle vraiment, c'est le dialogue : chaque démon du château a une personnalité, un point faible et une raison d'être là, et la manière dont vous lui parlez change l'histoire.
Avec plus de cent cinquante planches illustrées et sept fins distinctes, See No Evil récompense la curiosité et les rejouabilités. Les conversations manquées, les objets négligés et les promesses à moitié tenues peuvent tous faire basculer la nuit vers une conclusion radicalement différente. C'est un jeu d'attention, de charme et de cran : tout voir, dire la bonne chose, et ne jamais savoir vraiment à qui se fier.
Ils en parlent
« L'écriture porte tout — je l'ai terminé deux fois juste pour voir les différentes fins. »
— Avis d'un joueur Nutaku
« On retrouve les classiques de mon enfance, en nettement plus corsé. »
— Avis de la communauté
« Un jeu rare dont le mystère accroche bien après la première partie. »
— Forum pointer-cliquer