Les personnages

Les habitants du château des démons

Un fermier malgré lui. Un château grouillant de démons affamés. Ici, tout le monde a un plan — et la plupart vous incluent.

See No Evil est une histoire portée par ses personnages, et ils forment un drôle d'équipage : un fermier hors de son élément et des démons qui ont eu des siècles pour perfectionner l'art d'obtenir ce qu'ils veulent.

O

Orsino Jack

Le protagoniste

Un fermier aux moyens modestes et à l'entêtement immodeste. Jack n'est pas un héros au sens classique — il est simplement très difficile à intimider, et encore plus difficile à faire taire.

M

Le maître du château

Le manipulateur

Le démon au cœur de l'histoire. Vieux, élégant, d'une patience infinie, amateur de jeux dont il fixe toutes les règles. Le battre, c'est apprendre à les changer.

S

Les serviteurs

Le personnel

Les démons qui font tourner le château — et qui connaissent chaque couloir, chaque porte cachée et chaque secret qui vaut la peine d'être connu. Ils commèrent, ils complotent, et certains se laissent conquérir.

A

Les affamés

Les démons mineurs

Des démons mineurs à l'appétit plus grand que l'esprit. Ils sont la force brute du château et son répit comique, et un bluff bien placé les fait généralement déguerpir.

I

Les invités

Les étrangers

Tout le monde, dans le château, n'est pas démon. Hôtes, prisonniers et voyageurs arrivent avec leurs propres histoires, et certains en savent bien plus sur la situation de Jack qu'ils ne le laissent paraître.

R

Les romances

Les intérêts amoureux

Parmi les démons, certains s'intéressent à Jack bien au-delà du dîner. Leurs intrigues se mêlent à l'histoire principale, et chaque romance peut changer la fin que vous obtenez.

See No Evil — un démon du château se penche pour parler à Orsino Jack dans une salle aux chandelles
Ici, tout le monde a un plan

Un casting qui récompense l'attention

Chaque démon du château a une histoire, un point faible et une raison d'être là où il est. Le jeu vous tend ces fils lentement — une phrase laissée en suspens ici, un objet qui appartient manifestement à quelqu'un d'autre là — et vous fait confiance pour tirer dessus. Les démons que vous avez abordés tôt réapparaissent plus tard, se souviennent de ce que vous avez dit et agissent en conséquence. Le château est une petite société, et votre réputation y voyage plus vite que vous.

C'est ce qui rend le casting de See No Evil mémorable plutôt que décoratif. Les démons ne sont pas des obstacles à vaincre ; ce sont des personnes à comprendre. La flatterie marche sur les vaniteux, l'honnêteté sur les las, et l'espièglerie sur presque tout le monde. Apprendre qui réagit à quoi, c'est la moitié du jeu ; l'autre moitié, c'est décider jusqu'où vous êtes prêt à aller pour obtenir ce que vous voulez.

Vos choix bâtissent l'histoire

Parce que les intrigues amoureuses et les rivalités sont tissées dans le récit principal plutôt que parquées à part, les personnages que vous favorisez façonnent vraiment la nuit. Alignez-vous sur un démon et un autre s'en offusquera ; contentez tout le monde et vous risquez de manquer les conversations les plus profondes. Sept fins vous attendent à l'autre bout du château, et le casting est la carte qui y mène.