El reparto

Personajes del castillo de los demonios

Un granjero a regañadientes. Un castillo lleno de demonios hambrientos. Aquí todos tienen sus planes… y la mayoría te incluyen a ti.

See No Evil es una historia movida por su gente, y su gente es variopinta: un granjero fuera de su liga y demonios que han tenido siglos para perfeccionar el arte de conseguir lo que quieren.

O

Orsino Jack

El protagonista

Un granjero de medios modestos y terquedad inmodesta. Jack no es un héroe al uso: simplemente es muy difícil de intimidar, y aún más difícil de callar.

A

El señor del castillo

El manipulador

El demonio que está en el centro de la historia. Viejo, elegante, infinitamente paciente y amante de los juegos donde él pone todas las reglas. Ganarle significa aprender a cambiarlas.

S

Los sirvientes

El servicio

Demonios que mantienen el castillo en marcha y que conocen cada pasillo, cada puerta oculta y cada secreto que merece la pena saber. Chismean, conspiran y algunos se dejan conquistar.

H

Los hambrientos

Los demonios menores

Demonios menores con más apetito que seso. Son la fuerza bruta del castillo y su alivio cómico, y un farol bien medido suele ponerlos en fuga.

I

Los invitados

Los forasteros

No todo el mundo en el castillo es un demonio. Huéspedes, prisioneros y viajeros llegan con sus propias historias, y algunos saben mucho más de la situación de Jack de lo que admiten.

R

Los romances

Los intereses amorosos

Entre los demonios hay quienes se interesan por Jack más allá de la cena. Sus historias se entretejen con la trama principal, y cada romance puede cambiar el final que alcanzas.

See No Evil — un demonio del castillo se inclina para hablar con Orsino Jack en una sala iluminada con velas
Aquí todos tienen sus planes

Un reparto que premia la atención

Cada demonio del castillo tiene una historia, un punto débil y un motivo para estar donde está. El juego te entrega estos hilos despacio —una frase a medias aquí, un objeto que claramente pertenece a otro allá— y confía en que tires de ellos. Los demonios con los que hablaste al principio reaparecen más tarde, recuerdan lo que dijiste y actúan en consecuencia. El castillo es una sociedad pequeña, y tu reputación viaja por ella antes que tú.

Esto es lo que hace memorable al reparto de See No Evil, y no decorativo. Los demonios no son obstáculos que haya que vencer; son personas a las que hay que entender. La adulación funciona con los vanidosos, la honestidad con los cansados y la travesura con casi todos. Aprender quién responde a qué es media partida; la otra mitad es decidir hasta dónde estás dispuesto a llegar para conseguir lo que quieres.

Tus decisiones construyen la historia

Como los caminos de romance y rivalidad están tejidos en la trama principal y no en compartimentos estancos, los personajes que favoreces dan forma a la noche. Alíate con un demonio y otro se ofenderá; mantén contentos a todos y quizá te pierdas las conversaciones más profundas. Hay siete finales esperando al otro lado del castillo, y el reparto es el mapa que conduce hasta ellos.